當對象間存在一對多關系時,則使用觀察者模式(Observer Pattern)。比如,當一個對象被修改時,則會自動通知依賴它的對象。觀察者模式屬于行為型模式。
意圖:定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態(tài)發(fā)生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新。
主要解決:一個對象狀態(tài)改變給其他對象通知的問題,而且要考慮到易用和低耦合,保證高度的協(xié)作。
何時使用:一個對象(目標對象)的狀態(tài)發(fā)生改變,所有的依賴對象(觀察者對象)都將得到通知,進行廣播通知。
如何解決:使用面向對象技術,可以將這種依賴關系弱化。
關鍵代碼:在抽象類里有一個 ArrayList 存放觀察者們。
應用實例: ① 拍賣的時候,拍賣師觀察最高標價,然后通知給其他競價者競價。 ② 西游記里面悟空請求菩薩降服紅孩兒,菩薩灑了一地水招來一個老烏龜,這個烏龜就是觀察者,他觀察菩薩灑水這個動作。
優(yōu)點: ① 觀察者和被觀察者是抽象耦合的。 ② 建立一套觸發(fā)機制。
缺點: ① 如果一個被觀察者對象有很多的直接和間接的觀察者的話,將所有的觀察者都通知到會花費很多時間。 ② 如果在觀察者和觀察目標之間有循環(huán)依賴的話,觀察目標會觸發(fā)它們之間進行循環(huán)調(diào)用,可能導致系統(tǒng)崩潰。 ③ 觀察者模式?jīng)]有相應的機制讓觀察者知道所觀察的目標對象是怎么發(fā)生變化的,而僅僅只是知道觀察目標發(fā)生了變化。
使用場景:
• 一個抽象模型有兩個方面,其中一個方面依賴于另一個方面。將這些方面封裝在獨立的對象中使它們可以各自獨立地改變和復用。
• 一個對象的改變將導致其他一個或多個對象也發(fā)生改變,而不知道具體有多少對象將發(fā)生改變,可以降低對象之間的耦合度。
• 一個對象必須通知其他對象,而并不知道這些對象是誰。
• 需要在系統(tǒng)中創(chuàng)建一個觸發(fā)鏈,A對象的行為將影響B(tài)對象,B對象的行為將影響C對象……,可以使用觀察者模式創(chuàng)建一種鏈式觸發(fā)機制。
注意事項: ① JAVA 中已經(jīng)有了對觀察者模式的支持類。 ② 避免循環(huán)引用。 ③ 如果順序執(zhí)行,某一觀察者錯誤會導致系統(tǒng)卡殼,一般采用異步方式。
觀察者模式使用三個類 Subject、Observer 和 Client。Subject 對象帶有綁定觀察者到 Client 對象和從 Client 對象解綁觀察者的方法。我們創(chuàng)建 Subject 類、Observer 抽象類和擴展了抽象類 Observer 的實體類。
ObserverPatternDemo,我們的演示類使用 Subject 和實體類對象來演示觀察者模式。
步驟 1
創(chuàng)建 Subject 類。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Subject {
private List observers
= new ArrayList();
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
notifyAllObservers();
}
public void attach(Observer observer){
observers.add(observer);
}
public void notifyAllObservers(){
for (Observer observer : observers) {
observer.update();
}
}
}
步驟 2
創(chuàng)建 Observer 類。
public abstract class Observer {
protected Subject subject;
public abstract void update();
}
步驟 3
創(chuàng)建實體觀察者類。
public class BinaryObserver extends Observer{
public BinaryObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println( "Binary String: "
+ Integer.toBinaryString( subject.getState() ) );
}
}
public class OctalObserver extends Observer{
public OctalObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println( "Octal String: "
+ Integer.toOctalString( subject.getState() ) );
}
}
public class HexaObserver extends Observer{
public HexaObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println( "Hex String: "
+ Integer.toHexString( subject.getState() ).toUpperCase() );
}
}
步驟 4
使用 Subject 和實體觀察者對象。
public class ObserverPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new Subject();
new HexaObserver(subject);
new OctalObserver(subject);
new BinaryObserver(subject);
System.out.println("First state change: 15");
subject.setState(15);
System.out.println("Second state change: 10");
subject.setState(10);
}
}
步驟 5
執(zhí)行程序,輸出結果:
First state change: 15
Hex String: F
Octal String: 17
Binary String: 1111
Second state change: 10
Hex String: A
Octal String: 12
Binary String: 1010