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Java游戲開發(fā)需要學什么?是一個什么開發(fā)流程

更新時間:2021-12-20 16:52:02 來源:動力節(jié)點 瀏覽2487次

如果你可以改變你的現(xiàn)實,創(chuàng)造一個全新的現(xiàn)實,你會有什么感覺?一個現(xiàn)實可能是基于太空與小行星攻擊宇宙飛船!或者是一個基于現(xiàn)實的海洋,在那里你試圖打擊海盜!創(chuàng)造一個新的現(xiàn)實在現(xiàn)實世界中是不可能的,但是在游戲開發(fā)的世界中卻是絕對可能的。而游戲開發(fā)的普及程度只會越來越高。這可能是因為視頻游戲正變得越來越流行,人們現(xiàn)在不僅想要參與到這些世界中,而且想要創(chuàng)造它們!

因此,如果你想知道如何開始游戲開發(fā),這篇文章是完美的,因為它將教你的基礎知識,將帶你進一步的旅程。

java游戲開發(fā)需要學什么

 

如何開始游戲開發(fā)?

現(xiàn)在您已經(jīng)理解了游戲開發(fā)中涉及的所有組件,這里提供的主題是一個路線圖,足以讓您理解學習游戲開發(fā)的基礎知識。在學習了這些之后,你可以做一個像樣的游戲,然后隨著你的進步繼續(xù)創(chuàng)造越來越復雜的世界。

學習計算機編程:游戲中有趣的世界觀都是用計算機編程創(chuàng)造出來的。因此,如果你想進入這個世界,你需要了解編程是合情合理的!現(xiàn)在,如果你對Java編程語言有一些基本的知識,那么很好,否則你最好在繼續(xù)學習編程之前先學習編程。

注意:如果你是一個初學者,你可以參考哈佛大學的《計算機科學入門》來獲得對計算機編程的基本理解。

選擇已知的游戲引擎:作為游戲開發(fā)的初學者,最好從已知的游戲引擎開始。它們通常非常有用,因為它們?yōu)槟愕挠螒蛱峁┝烁鞣N功能,比如3d和2d圖形渲染、音頻支持、動畫、碰撞偵測、人工智能、網(wǎng)絡等等。

最流行的游戲引擎是統(tǒng)一,因為它是相當容易學習,而且也有個人版是免費的!另一個流行的游戲引擎是虛幻引擎,可以修改創(chuàng)建獨特的游戲。然而,最終你使用什么游戲引擎并不重要,重要的是你要堅持使用這個游戲引擎,這樣你才能對它有足夠的了解,以便在未來的項目中使用它。從另一方面來說,使用游戲引擎并不是絕對必要的。事實上,不使用游戲引擎意味著你必須自己做大部分的技術工作,這很難,但是會給你很多學習的機會。如果將來某個時候你必須自己開發(fā)游戲編程的設計模式,它甚至會很有用!

創(chuàng)建一個基本的游戲:現(xiàn)在你有了一些游戲開發(fā)的想法,創(chuàng)建一個基本的游戲?,F(xiàn)在你可能想要得到執(zhí)行,并希望創(chuàng)造一個杰作,但相信我,開始??!盡量讓你的項目保持一個星期左右,因為現(xiàn)在最重要的不是你一夜之間成為大師,而是你懂得基本的東西。

一個常見的第一個游戲是俄羅斯方塊,因為它很容易制作,但它會向你介紹游戲開發(fā)中的許多概念。它基本上會教你游戲循環(huán)中的三個步驟,即初始化、更新和繪制,這是你將來可能進行的任何游戲開發(fā)的核心。

但是如果你對俄羅斯方塊不感興趣的話,你可以選擇任何一款簡單(或者困難的游戲,這是你的選擇!!!)但是要確保游戲沒有混亂或者復雜,并且有一個明確的目標和終點。

理解游戲設計模式:游戲設計模式是一個有點復雜的地方,因為你已經(jīng)了解了制作電子游戲的基本知識。但是第一個問題是,什么是游戲設計模式?

假設你必須放入多個小行星來摧毀太空電子游戲中的宇宙飛船。在這種情況下,更明智的做法是使用一個代碼模塊,可以在小行星上一次又一次地重復使用,而不是專注于單個小行星。這是一個被稱為對象池的游戲設計模式。類似地,有許多游戲設計模式基本上只是創(chuàng)建模塊化代碼的模板,可以作為游戲開發(fā)中任何問題的重復解決方案。

其他一些常見的游戲設計模式有Flyweight、Prototype、Observer等。最好先理解這些游戲模式,然后將它們應用到各種小游戲中。這將幫助您理解游戲設計模式對游戲開發(fā)的各種影響和好處。

注意:一本學習游戲設計模式的好書是Robert Nystrom的游戲編程模式,它將詳細闡述各種設計模式來優(yōu)化你的游戲。

學習3d圖形和相關數(shù)學:不可能制作一個沒有圖形的視頻游戲,所以你現(xiàn)在需要學習它們。雖然2d圖形在20世紀90年代中期相當流行,但是現(xiàn)在大多數(shù)著名的游戲都需要3d圖形,這些圖形可以以固定3d、第一人稱透視、第三人稱透視等方式呈現(xiàn),從而為游戲提供一種逼真的感覺。因此,如果你想成為一名頂尖的游戲程序員,你應該了解計算機圖形學和它背后的數(shù)學知識。如果您不打算使用已經(jīng)制作好的游戲引擎,那么這一點就更重要了。

三維圖形學通常需要的數(shù)學是線性代數(shù),主要處理線性方程組、矩陣、向量等。如果你理解這些概念,你可以很容易地操縱你的游戲的3d世界達到奇跡般的效果!!!

以上就是動力節(jié)點小編介紹的"Java游戲開發(fā)需要學什么?是一個什么開發(fā)流程",希望對大家有幫助,如有疑問,請在線咨詢,有專業(yè)老師隨時為您服務。    

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