更新時間:2019-11-20 15:55:45 來源:動力節點 瀏覽2636次
1.線程池的優點:
合理利用線程池能夠帶來三個好處。第一:降低資源消耗。通過重復利用已創建的線程降低線程創建和銷毀造成的消耗。第二:提高響應速度。當任務到達時,任務可以不需要等到線程創建就能立即執行。第三:提高線程的可管理性。線程是稀缺資源,如果無限制的創建,不僅會消耗系統資源,還會降低系統的穩定性,使用線程池可以進行統一的分配,調優和監控。但是要做到合理的利用線程池,必須對其原理了如指掌。
2.線程池框架Executor:
java中的線程池是通過Executor框架實現的,ThreadPoolExecutor:線程池的具體實現類,一般用的各種線程池都是基于這個類實現的。構造方法如下:
參數介紹:
corePoolSize:線程池的核心線程數,線程池中運行的線程數永遠不會超過corePoolSize個,默認情況下可以一直存活。
keepAliveTime:默認情況下,只有當線程池中的線程數大于corePoolSize時,keepAliveTime才會起作用,直到線程池中的線程數不大于corePoolSize,即當線程池中的線程數大于corePoolSize時,如果一個線程空閑的時間達到keepAliveTime,則會終止,直到線程池中的線程數不超過corePoolSize。但是如果調用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在線程池中的線程數不大于corePoolSize時,keepAliveTime參數也會起作用,直到線程池中的線程數為0;所以如果任務很多,并且每個任務執行的時間比較短,可以調大這個時間,提高線程的利用率。
maximumPoolSize:線程池允許的最大線程數。如果隊列滿了,并且已創建的線程數小于最大線程數,則線程池會再創建新的線程執行任務。值得注意的是如果使用了無界的任務隊列這個參數就沒什么效果。
unit:表示keepAliveTime的單位;可選的單位有天,小時,分鐘,毫秒。微秒,納秒等。
workQueue:表示存放任務的阻塞隊列。
BlockingQueue:阻塞隊列(BlockingQueue)是java.util.concurrent下的主要用來控制線程同步的工具。如果BlockQueue是空的,從BlockingQueue取東西的操作將會被阻斷進入等待狀態,直到BlockingQueue進了東西才會被喚醒。同樣,如果BlockingQueue是滿的,任何試圖往里存東西的操作也會被阻斷進入等待狀態,直到BlockingQueue里有空間才會被喚醒繼續操作。
阻塞隊列常用于生產者和消費者的場景,生產者是往隊列里添加元素的線程,消費者是從隊列里拿元素的線程。阻塞隊列就是生產者存放元素的容器,而消費者也只從容器里拿元素。具體的實現類有LinkedBlockingQueue,ArrayBlockingQueued等。ArrayBlockingQueue:是一個基于數組結構的有界阻塞隊列,此隊列按FIFO(先進先出)原則對元素進行排序。LinkedBlockingQueue:一個基于鏈表結構的阻塞隊列,此隊列按FIFO(先進先出)排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。synchronousQueue:這個隊列比較特殊,它不會保存提交的任務,而是將直接新建一個線程來執行新來的任務
3.線程池的線程程初始化
默認情況下,創建線程池之后,線程池中是沒有線程的,需要提交任務之后才會創建線程。在實際中如果需要線程池創建之后立即創建線程,可以通過以下兩個方法辦到:
prestartCoreThread():初始化一個核心線程;
prestartAllCoreThreads():初始化所有核心線程
4.worker類
在ThreadPoolExecutor主要Worker類來控制線程的復用。線程池創建線程時,會將線程封裝成工作線程Worker,Worker在執行完任務后,還會無限循環獲取工作隊列里的任務來執行。
5.線程池的工作過程
線程池剛創建時,里面沒有一個線程。任務隊列是作為參數傳進來的。不過,就算隊列里面有任務,線程池也不會馬上執行它們。當提交一個新任務到線程池時,線程池會做如下判斷:
如果正在運行的線程數量小于corePoolSize,那么馬上創建線程運行這個任務;
如果正在運行的線程數量大于或等于corePoolSize,那么將這個任務放入隊列;
如果這時候隊列滿了,而且正在運行的線程數量小于maximumPoolSize,那么還是要創建非核心線程立刻運行這個任務;
如果隊列滿了,而且正在運行的線程數量大于或等于maximumPoolSize,那么會采取任務拒絕策略,如下:
當一個線程完成任務時,它會從隊列中取下一個任務來執行。
當一個線程無事可做,超過一定的時間(keepAliveTime)時,線程池會判斷,如果當前運行的線程數大于corePoolSize,那么這個線程就被停掉。所以線程池的所有任務完成后,它最終會收縮到corePoolSize的大小。
6.線程池的關閉
ThreadPoolExecutor提供了兩個方法,用于線程池的關閉,分別是shutdown()和shutdownNow(),其中:shutdown():不會立即終止線程池,而是要等所有任務緩存隊列中的任務都執行完后才終止,但再也不會接受新的任務。shutdownNow():立即終止線程池,并嘗試打斷正在執行的任務,并且清空任務緩存隊列,返回尚未執行的任務。
7.線程池容量的動態調整
ThreadPoolExecutor提供了動態調整線程池容量大小的方法:setCorePoolSize()和setMaximumPoolSize(),
setCorePoolSize:設置核心池大小
setMaximumPoolSize:設置線程池最大能創建的線程數目大小
當上述參數從小變大時,ThreadPoolExecutor進行線程賦值,還可能立即創建新的線程來執行任務。
8.幾種類型的線程池
1)SingleThreadExecutor:單個后臺線程(其緩沖隊列是LinkedBlockingQueue,無界的)
創建一個單線程的線程池。這個線程池只有一個核心線程在工作,也就是相當于單線程串行執行所有任務。如果這個唯一的線程因為異常結束,那么會有一個新的線程來替代它。此線程池保證所有任務的執行順序按照任務的提交順序執行。
舉例子:比如一個村里只有一口井,每次只能一個人打水,先來先打。
2)FixedThreadPool:只有核心線程的線程池,大小固定(其緩沖隊列是LinkedBlockingQueue,無界的)。
創建固定大小的線程池。每次提交一個任務就創建一個線程,直到線程達到線程池的最大大小。線程池的大小一旦達到最大值就會保持不變,如果某個線程因為執行異常而結束,那么線程池會補充一個新線程。
舉例子:村里有3口井,大家排隊打井水,可以無數人排隊,井只有3口,每次最多只能有3個人打井水。沒人打水時,3口井也在那里。由于線程不會回收,FixThreadPool會更快地響應外界請求,這也很容易理解,就好像有人突然想打井水,井不是現用現建的。
3)CachedThreadPool:無界線程池,可以進行自動線程回收。(其緩沖隊列是SynchronousQueue,一個是緩沖區為1的阻塞隊列
如果線程池的大小超過了處理任務所需要的線程,那么就會回收部分空閑(60秒不執行任務)的線程,當任務數增加時,此線程池又可以智能的添加新線程來處理任務。此線程池不會對線程池大小做限制,線程池大小完全依賴于操作系統(或者說JVM)能夠創建的最大線程大小。
舉個例子:CachedThreadPool就像是一堆人去一個很大的咖啡館喝咖啡,里面服務員也很多,隨時去,隨時都可以喝到咖啡。但是為了響應國家的“光盤行動”,一個人喝剩下的咖啡會被保留60秒,供新來的客人使用,哈哈哈哈哈,好惡心啊。如果你運氣好,沒有剩下的咖啡,你會得到一杯新咖啡。但是以前客人剩下的咖啡超過60秒,就變質了,會被服務員回收掉。比較適合執行大量的耗時較少的任務。喝咖啡人挺多的,喝的時間也不長。
4)ScheduledThreadPool:核心線程池固定,大小無限的線程池。核心線程數固定,非核心線程(閑著沒活干會被立即回收)數沒有限制。此線程池支持定時以及周期性執行任務的需求。
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