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Java性能優化的12個細節

更新時間:2019-09-15 09:00:00 來源:動力節點 瀏覽2415次

 

在Java程序中,性能問題的大部分原因并不在于Java語言,而是程序本身。養成良好的編碼習慣非常重要,能夠顯著地提升程序性能。下面動力節點java培訓機構小編為大家匯總出Java性能優化的12個細節。


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  1、盡量在合適的場合使用單例


  使用單例可以減輕加載的負擔,縮短加載的時間,提高加載的效率,但并不是所有地方都適用于單例,簡單來說,單例主要適用于以下三個方面:


  1)控制資源的使用,通過線程同步來控制資源的并發訪問;


  2)控制實例的產生,以達到節約資源的目的;


  3)控制數據共享,在不建立直接關聯的條件下,讓多個不相關的進程或線程之間實現通信。



  2、避免隨意使用靜態變量


  當某個對象被定義為static變量所引用,那么GC通常是不會回收這個對象所占有的內存


  此時靜態變量b的生命周期與A類同步,如果A類不會卸載,那么b對象會常駐內存,直到程序終止。



  3、避免過多創建Java對象


  盡量避免在經常調用的方法,循環中new對象,由于系統不僅要花費時間來創建對象,而且還要花時間對這些對象進行垃圾回收和處理,在我們可以控制的范圍內,最大限度地重用對象,最好能用基本的數據類型或數組來替代對象。



  4、使用final修飾符


  帶有final修飾符的類是不可派生的。在Java核心API中,有許多應用final的例子,**例如Java、lang、String,為String類指定final防止了使用者覆蓋length()方法。**另外,如果一個類是final的,則該類所有方法都是final的。Java編譯器會尋找機會內聯(inline)所有的final方法(這和具體的編譯器實現有關),此舉能夠使性能平均提高50%。


  如:讓訪問實例內變量的getter/setter方法變成”final:簡單的getter/setter方法應該被置成final,這會告訴編譯器,這個方法不會被重載,所以,可以變成”inlined”,



  5、使用局部變量


  調用方法時傳遞的參數以及在調用中創建的臨時變量都保存在棧(Stack)中,速度較快;其他變量,如靜態變量、實例變量等,都在堆(Heap)中創建,速度較慢。



  6、處理好包裝類型和基本類型的使用場所


  雖然包裝類型和基本類型在使用過程中是可以相互轉換,但它們兩者所產生的內存區域是完全不同的,基本類型數據產生和處理都在棧中處理,包裝類型是對象,是在堆中產生實例。在集合類對象,有對象方面需要的處理適用包裝類型,其他的處理提倡使用基本類型。



  7、慎用synchronized


  都知道,實現同步是要很大的系統開銷作為代價的,甚至可能造成死鎖,所以盡量避免無謂的同步控制。synchronize方法被調用時,直接會把當前對象鎖了,在方法執行完之前其他線程無法調用當前對象的其他方法。所以,synchronize的方法盡量減小,并且應盡量使用方法同步代替代碼塊同步。



  8、盡量不要使用finalize方法


  實際上,將資源清理放在finalize方法中完成是非常不好的選擇,由于GC的工作量很大,尤其是回收Young代內存時,大都會引起應用程序暫停,所以再選擇使用finalize方法進行資源清理,會導致GC負擔更大,程序運行效率更差。



  9、盡量使用基本數據類型代替對象


  比如:String str = “hello”;這種方式會創建一個“hello”字符串,而且JVM的字符緩存池還會緩存這個字符串。


  而:String str = ewString(“hello”);這種方式程序除創建字符串外,str所引用的String對象底層還包含一個char[]數組,這個char[]數組依次存放了h,e,l,l,o。



  10、盡量合理的創建HashMap


  當你要創建一個比較大的hashMap時,充分利用這個構造函數:public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor);


  避免HashMap多次進行了hash重構,擴容是一件很耗費性能的事,在默認中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,需要多大的容量,你最好能準確的估計你所需要的最佳大小,同樣的Hashtable,Vectors也是一樣的道理。



  11、在finally塊中釋放資源


  程序中使用到的資源應當被釋放,以避免資源泄漏,這最好在finally塊中去做。不管程序執行的結果如何,finally塊總是會執行的,以確保資源的正確關閉。



  12、確定StringBuffer的容量


  StringBuffer 的構造器會創建一個默認大小(通常是16)的字符數組。在使用中,如果超出這個大小,就會重新分配內存,創建一個更大的數組,并將原先的數組復制過來,再丟棄舊的數組。在大多數情況下,你可以在創建 StringBuffer的時候指定大小,這樣就避免了在容量不夠的時候自動增長,以提高性能。


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