更新時間:2022-11-09 10:18:51 來源:動力節點 瀏覽1481次
其實java線程池的實現原理很簡單,說白了就是一個線程集合workerSet和一個Java阻塞隊列workQueue。當用戶向線程池提交一個任務(也就是線程)時,線程池會先將任務放入workQueue中。workerSet中的線程會不斷的從workQueue中獲取線程然后執行。當workQueue中沒有任務的時候,worker就會阻塞,直到隊列中有任務了就取出來繼續執行。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize: 規定線程池有幾個線程(worker)在運行。
maximumPoolSize: 當workQueue滿了,不能添加任務的時候,這個參數才會生效。規定線程池最多只能有多少個線程(worker)在執行。
keepAliveTime: 超出corePoolSize大小的那些線程的生存時間,這些線程如果長時間沒有執行任務并且超過了keepAliveTime設定的時間,就會消亡。
unit: 生存時間對于的單位
workQueue: 存放任務的隊列
threadFactory: 創建線程的工廠
handler: 當workQueue已經滿了,并且線程池線程數已經達到maximumPoolSize,將執行拒絕策略。
用戶通過submit提交一個任務。線程池會執行如下流程:
判斷當前運行的worker數量是否超過corePoolSize,如果不超過corePoolSize。就創建一個worker直接執行該任務。—— 線程池最開始是沒有worker在運行的
如果正在運行的worker數量超過或者等于corePoolSize,那么就將該任務加入到workQueue隊列中去。
如果workQueue隊列滿了,也就是offer方法返回false的話,就檢查當前運行的worker數量是否小于maximumPoolSize,如果小于就創建一個worker直接執行該任務。
如果當前運行的worker數量是否大于等于maximumPoolSize,那么就執行RejectedExecutionHandler來拒絕這個任務的提交。
我們先來看一下ThreadPoolExecutor中的幾個關鍵屬性。
//這個屬性是用來存放 當前運行的worker數量以及線程池狀態的
//int是32位的,這里把int的高3位拿來充當線程池狀態的標志位,后29位拿來充當當前運行worker的數量
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
//存放任務的阻塞隊列
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
//worker的集合,用set來存放
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
//歷史達到的worker數最大值
private int largestPoolSize;
//當隊列滿了并且worker的數量達到maxSize的時候,執行具體的拒絕策略
private volatile RejectedExecutionHandler handler;
//超出coreSize的worker的生存時間
private volatile long keepAliveTime;
//常駐worker的數量
private volatile int corePoolSize;
//最大worker的數量,一般當workQueue滿了才會用到這個參數
private volatile int maximumPoolSize;
1. 提交任務相關源碼
下面是execute方法的源碼
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
//workerCountOf(c)會獲取當前正在運行的worker數量
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
//如果workerCount小于corePoolSize,就創建一個worker然后直接執行該任務
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
//isRunning(c)是判斷線程池是否在運行中,如果線程池被關閉了就不會再接受任務
//后面將任務加入到隊列中
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
//如果添加到隊列成功了,會再檢查一次線程池的狀態
int recheck = ctl.get();
//如果線程池關閉了,就將剛才添加的任務從隊列中移除
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
//執行拒絕策略
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
//如果加入隊列失敗,就嘗試直接創建worker來執行任務
else if (!addWorker(command, false))
//如果創建worker失敗,就執行拒絕策略
reject(command);
}
添加worker的方法addWorker源碼
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
//使用自旋+cas失敗重試來保證線程競爭問題
for (;;) {
//先獲取線程池的狀態
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// 如果線程池是關閉的,或者workQueue隊列非空,就直接返回false,不做任何處理
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
//根據入參core 來判斷可以創建的worker數量是否達到上限,如果達到上限了就拒絕創建worker
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
//沒有的話就嘗試修改ctl添加workerCount的值。這里用了cas操作,如果失敗了下一個循環會繼續重試,直到設置成功
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
//如果設置成功了就跳出外層的那個for循環
break retry;
//重讀一次ctl,判斷如果線程池的狀態改變了,會再重新循環一次
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
//創建一個worker,將提交上來的任務直接交給worker
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
//加鎖,防止競爭
mainLock.lock();
try {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
//還是判斷線程池的狀態
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
//如果worker的線程已經啟動了,會拋出異常
if (t.isAlive())
throw new IllegalThreadStateException();
//添加新建的worker到線程池中
workers.add(w);
int s = workers.size();
//更新歷史worker數量的最大值
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
//設置新增標志位
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
//如果worker是新增的,就啟動該線程
if (workerAdded) {
t.start();
//成功啟動了線程,設置對應的標志位
workerStarted = true;
}
}
} finally {
//如果啟動失敗了,會觸發執行相應的方法
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
2. Worker的結構
Worker是ThreadPoolExecutor內部定義的一個Java內部類。我們先看一下Worker的繼承關系
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable
它實現了Runnable接口,所以可以拿來當線程用。同時它還繼承了AbstractQueuedSynchronizer同步器類,主要用來實現一個不可重入的鎖。
一些屬性還有構造方法:
//運行的線程,前面addWorker方法中就是直接通過啟動這個線程來啟動這個worker
final Thread thread;
//當一個worker剛創建的時候,就先嘗試執行這個任務
Runnable firstTask;
//記錄完成任務的數量
volatile long completedTasks;
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
this.firstTask = firstTask;
//創建一個Thread,將自己設置給他,后面這個thread啟動的時候,也就是執行worker的run方法
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
worker的run方法
public void run() {
//這里調用了ThreadPoolExecutor的runWorker方法
runWorker(this);
}
ThreadPoolExecutor的runWorker方法
final void runWorker(Worker w) {
//獲取當前線程
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
//執行unlock方法,允許其他線程來中斷自己
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
//如果前面的firstTask有值,就直接執行這個任務
//如果沒有具體的任務,就執行getTask()方法從隊列中獲取任務
//這里會不斷執行循環體,除非線程中斷或者getTask()返回null才會跳出這個循環
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
//執行任務前先鎖住,這里主要的作用就是給shutdown方法判斷worker是否在執行中的
//shutdown方法里面會嘗試給這個線程加鎖,如果這個線程在執行,就不會中斷它
w.lock();
//判斷線程池狀態,如果線程池被強制關閉了,就馬上退出
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
//執行任務前調用。預留的方法,可擴展
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
//真正的執行任務
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
//執行任務后調用。預留的方法,可擴展
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
//記錄完成的任務數量
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
下面來看一下getTask()方法,這里面涉及到keepAliveTime的使用,從這個方法我們可以看出先吃池是怎么讓超過corePoolSize的那部分worker銷毀的。
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false;
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// 如果線程池已經關閉了,就直接返回null,
//如果這里返回null,調用的那個worker就會跳出while循環,然后執行完銷毀線程
//SHUTDOWN狀態表示執行了shutdown()方法
//STOP表示執行了shutdownNow()方法
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
}
//獲取當前正在運行中的worker數量
int wc = workerCountOf(c);
// 如果設置了核心worker也會超時或者當前正在運行的worker數量超過了corePoolSize,就要根據時間判斷是否要銷毀線程了
//其實就是從隊列獲取任務的時候要不要設置超時間時間,如果超過這個時間隊列還沒有任務進來,就會返回null
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
//如果上一次循環從隊列獲取到的未null,這時候timedOut就會為true了
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
//通過cas來設置WorkerCount,如果多個線程競爭,只有一個可以設置成功
//最后如果沒設置成功,就進入下一次循環,說不定下一次worker的數量就沒有超過corePoolSize了,也就不用銷毀worker了
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
//如果要設置超時時間,就設置一下咯
//過了這個keepAliveTime時間還沒有任務進隊列就會返回null,那worker就會銷毀
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
//如果r為null,就設置timedOut為true
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}
3. 添加Callable任務的實現源碼
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
execute(ftask);
return ftask;
}
要添加一個有返回值的任務的實現也很簡單。其實就是對任務做了一層封裝,將其封裝成Future,然后提交給線程池執行,最后返回這個future。
這里的 newTaskFor(task) 方法會將其封裝成一個FutureTask類。
外部的線程拿到這個future,執行get()方法的時候,如果任務本身沒有執行完,執行線程就會被阻塞,直到任務執行完。
下面是FutureTask的get方法
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
int s = state;
//判斷狀態,如果任務還沒執行完,就進入休眠,等待喚醒
if (s <= COMPLETING)
s = awaitDone(false, 0L);
//返回值
return report(s);
}
FutureTask中通過一個state狀態來判斷任務是否完成。當run方法執行完后,會將state狀態置為完成,同時喚醒所有正在等待的線程。我們可以看一下FutureTask的run方法
public void run() {
//判斷線程的狀態
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread()))
return;
try {
Callable<V> c = callable;
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
//執行call方法
result = c.call();
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
if (ran)
//這個方法里面會設置返回內容,并且喚醒所以等待中的線程
set(result);
}
} finally {
runner = null;
int s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}
4. shutdown和shutdownNow方法的實現
shutdown方法會將線程池的狀態設置為SHUTDOWN,線程池進入這個狀態后,就拒絕再接受任務,然后會將剩余的任務全部執行完
public void shutdown() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
//檢查是否可以關閉線程
checkShutdownAccess();
//設置線程池狀態
advanceRunState(SHUTDOWN);
//嘗試中斷worker
interruptIdleWorkers();
//預留方法,留給子類實現
onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
}
private void interruptIdleWorkers() {
interruptIdleWorkers(false);
}
private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
//遍歷所有的worker
for (Worker w : workers) {
Thread t = w.thread;
//先嘗試調用w.tryLock(),如果獲取到鎖,就說明worker是空閑的,就可以直接中斷它
//注意的是,worker自己本身實現了AQS同步框架,然后實現的類似鎖的功能
//它實現的鎖是不可重入的,所以如果worker在執行任務的時候,會先進行加鎖,這里tryLock()就會返回false
if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
try {
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
} finally {
w.unlock();
}
}
if (onlyOne)
break;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
shutdownNow做的比較絕,它先將線程池狀態設置為STOP,然后拒絕所有提交的任務。最后中斷左右正在運行中的worker,然后清空任務隊列。
public List<Runnable> shutdownNow() {
List<Runnable> tasks;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
//檢測權限
advanceRunState(STOP);
//中斷所有的worker
interruptWorkers();
//清空任務隊列
tasks = drainQueue();
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
return tasks;
}
private void interruptWorkers() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
//遍歷所有worker,然后調用中斷方法
for (Worker w : workers)
w.interruptIfStarted();
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
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