更新時間:2022-10-25 10:55:57 來源:動力節點 瀏覽3041次
在本例中,我們將創建工廠方法設計模式的兩個實現:AnimalFactory和Color Factory。
之后,我們將使用抽象工廠AbstractFactory 管理對它們的訪問:
首先,我們將創建一個Animal類家族,稍后將在我們的抽象工廠中使用它。
這是動物界面:
public interface Animal {
String getAnimal();
String makeSound();
}
和一個具體的實現Duck:
public class Duck implements Animal {
@Override
public String getAnimal() {
return "Duck";
}
@Override
public String makeSound() {
return "Squeks";
}
}
此外,我們可以完全以這種方式創建Animal接口(如Dog、Bear等)的更具體的實現。
抽象工廠處理依賴對象的族。考慮到這一點,我們將引入另外一種顏色系列作為具有一些實現(白色、棕色……)的接口。
我們現在將跳過實際代碼,但可以在此處找到。
現在我們已經準備好了多個系列,我們可以為它們創建一個AbstractFactory接口:
public interface AbstractFactory<T> {
T create(String animalType) ;
}
接下來,我們將使用我們在上一節中討論的工廠方法設計模式來實現AnimalFactory :
public class AnimalFactory implements AbstractFactory<Animal> {
@Override
public Animal create(String animalType) {
if ("Dog".equalsIgnoreCase(animalType)) {
return new Dog();
} else if ("Duck".equalsIgnoreCase(animalType)) {
return new Duck();
}
return null;
}
}
同樣,我們可以使用相同的設計模式為Color接口實現一個工廠。
設置完所有這些后,我們將創建一個FactoryProvider類,該類將為我們提供AnimalFactory或ColorFactory的實現,具體取決于我們提供給getFactory()方法的參數:
public class FactoryProvider {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if("Animal".equalsIgnoreCase(choice)){
return new AnimalFactory();
}
else if("Color".equalsIgnoreCase(choice)){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
客戶端獨立于我們如何在系統中創建和組合對象
該系統由多個對象族組成,這些族旨在一起使用
我們需要一個運行時值來構造一個特定的依賴項
雖然該模式在創建預定義對象時非常有用,但添加新對象可能具有挑戰性。要支持新類型的對象,需要更改AbstractFactory類及其所有子類。
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