更新時間:2020-12-11 17:43:11 來源:動力節點 瀏覽1356次
棧和隊列作為兩種典型的線性表和特殊的數據結構,有著非常鮮明甚至可以說是相互對立的特點;棧先進后出(后進先出),隊列先進先出(后進后出)。因此,在相同的輸入情況下,兩者產生的輸出卻截然相反。也正是因為這種截然相對的輸出,使得他們彼此之間有了更多的聯系,比如棧和隊列相互實現。簡而言之,就是我們可以用棧模擬出隊列的輸出,同樣也可以用隊列模擬出棧的輸出。
一、棧實現隊列
先說通俗易懂的也是大家最容易想到的實現方式:用兩個棧實現一個隊列。
1.兩個棧S1,S2,S1負責數據的壓入(Enqueue),S2負責數據的彈出(Dequeue);
2.初始狀態兩個棧都為空;
3.壓入數據時,壓入S1;
4.彈出數據時候,如果S2為空,則將S1中所有數據項彈出然后壓入S2(倒序進入S2),然后彈出S2的棧頂元素;如果S2不為空,則直接彈出S2棧頂元素;如果S2為空且S1為空,則隊列為空。例如對a,b,c實現push操作,然后實現pop操作:
#ifndef QUEUE_H
#define QUEUE_H
#include <iostream>
#include <stack>
template<typename T>
class Queue {
private:
std::stack<T> s1;
std::stack<T> s2;
T back_elem;
public:
void push(T elem);
void pop();
T front();
T back();
int size() const;
bool empty() const;
};
template<typename T>
void Queue<T>::push(T elem) {
s1.push(elem);
back_elem = elem;
}
template<typename T>
void Queue<T>::pop() {
if(!s2.empty()) {
s2.pop();
}
else if(!s1.empty()) {
while(!s1.empty()) {
s2.push(s1.top());
s1.pop();
}
s2.pop();
}
else {
std::cout << "error pop(), empty queue!" << std::endl;
}
}
template<typename T>
T Queue<T>::front(){
if(!s2.empty()) {
return s2.top();
}
else if(!s1.empty()) {
while(!s1.empty()) {
s2.push(s1.top());
s1.pop();
}
return s2.top();
}
else {
std::cout << "error front(), empty queue!" << std::endl;
}
}
template<typename T>
T Queue<T>::back(){
if(!empty())
return back_elem;
else {
std::cout << "error back(), empty queue!" << std::endl;
return 0;
}
}
template<typename T>
int Queue<T>::size() const {
return s1.size() + s2.size();
}
template<typename T>
bool Queue<T>::empty() const {
return s1.empty() && s2.empty();
}
#endif
二、用隊列實現棧
有了上面的經驗,我們可以再想想怎樣用兩個隊列實現棧呢?其實,思路或者說是原理,都是一樣,就是利用兩個容器,實現數據的翻轉。
1.使用兩個隊列 q1, q2, 還有兩個bool變量 q1_used, q2_used,分別表示q1是否在使用,q2是否在使用,兩者只有一個在使用,另一個不在使用。初始狀態為 q1_used = true; q2_used = false;即此時q1在使用,q2閑置。
2.實現棧的push操作,首先判斷q1_used,q2_used,然后找出正在使用隊列,將其添加到隊列中。例如q1_used == true; 則將元素添加到隊列q1; 反之q2_used == true,則將元素添加到隊列q2中。
3.實現棧的pop操作,首先判斷q1_used ,q2_used,找出正在使用的隊列,然后將在使用的隊列元素取出來,放到閑置的隊列中,刪除隊列最后一個元素。然后修改q1_used, q2_used。
例如初始狀態為q1_used = true,a,b,c入棧,則將其插入隊列q1中,然后執行出棧操作pop,則將a,b從q1中出隊列,然后進入q2,將c進行pop操作。
4.執行top操作,判斷q1_used q2_used,然后找出正在使用的隊列,利用該隊列函數back(),返回棧頭元素值。
5.至于size()和empty()操作,就對正在使用的隊列,執行size()和empty()函數,返回值。
具體實現代碼如下:
#ifndef STACK_H
#define STACK_H
#include <queue>
#include <iostream>
template <typename T>
class Stack {
private:
std::queue<T> q1;
std::queue<T> q2;
bool q1_used, q2_used;
public:
Stack();
void push(T elem);
void pop();
T top() const;
bool empty() const;
int size() const;
};
template <typename T>
Stack<T>::Stack() {
q1_used = true;
q2_used = false;
}
template <typename T>
void Stack<T>::push(T elem) {
if(q1_used == true) {
q1.push(elem);
}
if(q2_used == true) {
q2.push(elem);
}
}
template <typename T>
void Stack<T>::pop() {
if(!q1.empty() && q1_used == true) {
while(q1.size() != 1) {
q2.push(q1.front());
q1.pop();
}
q1.pop();
q2_used = true;
q1_used = false;
return;
}
if(!q2.empty() && q2_used == true) {
while(q2.size() != 1) {
q1.push(q2.front());
q2.pop();
}
q2.pop();
q2_used = false;
q1_used = true;
return;
}
std::cout << "error! Stack::pop()" << std::endl;
}
template <typename T>
T Stack<T>::top() const {
if(!q1.empty() && q1_used == true) {
return q1.back();
}
else if(!q2.empty() && q2_used == true) {
return q2.back();
}
std::cout << "error! Stack::top()" << std::endl;
return 0;
}
template <typename T>
bool Stack<T>::empty() const {
return q1.empty() && q1_used == true || q2.empty() && q2_used == true;
}
template <typename T>
int Stack<T>::size() const {
if(!q1.empty() && q1_used == true) {
return q1.size();
}
if(!q2.empty() && q2_used == true) {
return q2.size();
}
return 0;
}
#endif
歸根結底,棧和隊列相互實現正是依賴于棧和隊列的互相對立的特點。這也許就是數據結構的神奇之處,能夠把各種不同的數據結構緊密的聯系起來。我們可以在本站的數據結構和算法教程中找到更多類似的例子。
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